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腾讯公布2008年上半年业绩,总收入30.3亿

    2008年8月13日,腾讯控股有限公司(00700.hk)今天公布截至2008年6月30日止的第二季度及上半年未经审核的综合业绩报告。   2008年上半年业绩摘要:   总收入为人民币30.327亿元(4.421亿美元),比去年同期增长84.8%。   互联网增值服务收入为人民币20.358亿元(2.968亿美元),比去年同期增长94.2%。   移动及电信增值服务收入为人民币6.26 ……

2008年8月13日,腾讯控股有限公司(00700.hk)今天公布截至2008年6月30日止的第二季度及上半年未经审核的综合业绩报告。

  2008年上半年业绩摘要:

  总收入为人民币30.327亿元(4.421亿美元),比去年同期增长84.8%。

  互联网增值服务收入为人民币20.358亿元(2.968亿美元),比去年同期增长94.2%。

  移动及电信增值服务收入为人民币6.266亿元(9,140万美元),比去年同期增长55.6%。

  网络广告收入为人民币3.674亿元(5,360万美元),比去年同期增长94.7%。

  毛利为人民币21.912亿元(3.195亿美元),比去年同期增长92.6%。

  经营盈利为人民币15.026亿元(2.191亿美元),比去年同期增长117.8%。

  期内盈利为人民币11.942亿元(1.741亿美元),比去年同期增长91.2%。

  本公司权益持有人应占盈利为人民币11.784亿元(1.718亿美元),比去年同期增长88.6%。

  2008年第二季度业绩摘要:

  总收入为人民币15.998亿元(2.332亿美元),比上一季度增长11.6%,比去年同期增长84.3%。

  互联网增值服务收入为人民币10.370亿元(1.512亿美元),比上一季度增长3.8%,比去年同期增长89.9%。

  移动及电信增值服务收入为人民币3.383亿元(4,930万美元),比上一季度增长17.4%,比去年同期增长64.2%。

  网络广告业务收入为人民币2.228亿元(3,250万美元),比上一季度增长54.1%,比去年同期增长94.4%。

  毛利为人民币11.467亿元(1.672亿美元),比上一季度增长9.8%,比去年同期增长90.5%。毛利率由上一季度的72.9%降至71.7%。

  经营盈利为人民币7.653亿元(1.116亿美元),比上一季度增长3.8%,比去年同期增长111.2%。经营盈利率由上一季度的51.5%降至47.8%。

  期内盈利为人民币6.522亿元(9,510万美元),比上一季度增长20.3%,比去年同期增长95.0%。净利率由上一季度的37.8%增至40.8%。

  本公司权益持有人应占盈利为人民币6.440亿元(9,390万美元),比上一季度增长20.5%,比去年同期增长92.5%。

  主要运营数据

  - 即时通信注册帐户总数达到8.222亿,比上一季度增长5.0%。

  - 即时通信活跃帐户数达到3.419亿,比上一季度增长7.6%。

  - 即时通信服务最高同时在线帐户数达到4,200万,比上一季度增长4.2%。

  - “QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)达到400万,与上一季度持平。

  - 互联网增值服务付费包月用户数为2,610万,比上一季度增长16.5%。

  - 移动及电信增值服务付费包月用户数为1,340万,比上一季度增长6.4%。  

  腾讯主席兼首席执行官马化腾说:“2008年第二季度,公司多元化的业务组合取得了良好业绩。虽然社区类互联网增值服务受到不利的季节性因素影响,但网络游戏、无线增值服务及网络广告业务都取得了稳健的增长。我们预计第三季度是公司互联网增值服务的旺季,不过,由于奥运会用户将花更多时间观看比赛,对互联网服务可能会产生不利影响。”

  马化腾还表示:“另一方面,我们现在有超过500人在进行奥运会相关工作,我们将充分把握这一具有历史意义的重大事件,进一步提高用户和广告主对腾讯网是中国领先的网络媒体的认知度。”  

  业务分析

  互联网增值服务收入比上一季度增长3.8%,达到人民币10.370亿元,占第二季度总收入的64.8%。尽管第二季度没有长假、学生忙于备考,对互联网增值服务来说是淡季,但来自网络游戏的收入增长推动其收入增长。另一方面,非游戏类互联网增值服务如“QQ会员”、网络虚拟形象和社区服务受到不利的季节性因素影响。

  互联网增值服务网络游戏部分的收入为人民币4.522亿元,比上一季度增长15.6%。收入增长主要是因为“QQ游戏”、“QQ幻想”和“QQ华夏”收入的增长,以及新游戏“地下城与勇士”、“QQ炫舞”和“穿越火线”的推出。另外,“QQ幻想”于4月发布新资料片,角色等级上限从60级提高到80级后收入有所增长,然而在5月为表达对四川汶川大地震遇难同胞的沉重哀悼,公司所有网络游戏暂停运营三日,对收入稍有影响。

  移动及电信增值服务收入比上一季度增长17.4%,达到人民币3.383亿元,占第二季度总收入的21.1%。收入增长主要来自公司2.5G业务的增长,尤其WAP业务因实收率高于预期、改进用户体验及增加宣传投入带来收入增长,以及手机游戏业务因推出更多高质量的游戏、内容得到加强带来收入增长。另外,公司的语音增值服务收入也有增长,主要是手机IVR服务因公司加大宣传力度导致的收入增长。此外,A级服务供应商的评级有利于公司业务增长,特别是短信、WAP和IVR业务。

  网络广告收入比上一季度增长54.1%,达到人民币2.228亿元,占第二季度总收入的13.9%。相对第一季度,第二季度是广告销售旺季。另外,腾讯作为有效的广告平台在客户中的品牌认知度的提高对收入增长也有推动。  

  其他主要财务信息

  基本每股盈利为人民币0.359元,摊薄每股盈利为人民币0.349元。总发行股数为17.97亿股。

  本季度股份报酬开支为人民币3,210万元,上一季度该项支出为人民币3,540万元。由于人民币升值,公司于本季度计入了人民币4,090万元的汇兑损失,上一季度该项损失为人民币9,450万元。  

  业务展望

  腾讯预计第三季度是互联网增值服务的旺季,不过,奥运会将转移公司部分用户的注意力,对互联网服务可能会产生不利的影响。此外,腾讯相信在第二季度推出的代理游戏将为第三季度贡献更多收入,虽然扣除授权费和游戏开发商的收入分成后,代理游戏的利润率会较低。

  第二季度,中国政府宣布了电信业重组计划。腾讯相信,中短期内重组可能会带来政策管制的不确定性,但长期来看是有利的。

  四川地震期间,腾讯网发挥着重要作用,成为用户互动中心和腾讯支援救灾工作的协调中心,巩固了腾讯网的领先地位,不仅是中国流量最大的门户,也是具有影响力和社会责任的网络媒体。奥运会期间,在报道这一具有历史意义的重大事件上,腾讯网将再次扮演重要角色,务求流量显著增长,并提高品牌认知度。尽管这些投入会引致额外的内容成本和营销支出,但腾讯相信长期来看是值得投资的。

  展望2008年下半年,由于中国的经济增长放缓,腾讯对互联网广告市场的短期预期变得稍微谨慎,可能奥运会之后这一影响会变得更为明显。



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