效果
源文件地址:http://ryyll.go2.icpcn.com/tach/mouse-ssd1.fla
一、新建影片元件命名为“mouse”在其画好自定义鼠标形状image1(做两个层:一层做鼠标形状;二层在第二帧上面开始做动画或另外的鼠标形状)。
image1
注:鼠标形状在顶点在影片的坐标:X:0 Y:0 二、回到场景把影片元件“mouse”拖入场景任意思位置,并为 ……
效果
源文件地址:http://ryyll.go2.icpcn.com/tach/mouse-ssd1.fla
一、新建影片元件命名为“mouse”在其画好自定义鼠标形状image1(做两个层:一层做鼠标形状;二层在第二帧上面开始做动画或另外的鼠标形状)。
image1
注:鼠标形状在顶点在影片的坐标:X:0 Y:0
二、回到场景把影片元件“mouse”拖入场景任意思位置,并为其加上实例名“mc”image2
image2
三、选中场景中的“mouse”打开动作面板,写AS脚本(AS代码见第四步)image3
image3
四、代码解释:
场景中影片元件: onClipEvent (load) {// Mouse.hide(); //隐藏鼠标;如果要显示Mouse.show(); startDrag("", true); //在影片剪辑上开始拖放动作,startDrag("",true)中的""内不用填写这里是路径参数,在此我们不用路径,true是一个布尔值,作用是把锁定鼠标到影片元件中央 } //影片被载时就隐藏鼠标,并锁定鼠标到影片元件中央
onClipEvent(mouseDown){ _root.mc.gotoAndPlay(2); } //当鼠标按下时跳转且播放mouse影片第二帧
onClipEvent(mouseUp){ _root.mc.gotoAndPlay(1); } //当鼠标键释放时跳转且播放mouse影片第一帧
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